METODE ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)
Memetakan data yang disediakan ke dalam memori pengguna.
Sintaks
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Parameter
[out] data
Jenis: const BYTE**
Ketika metode ini kembali, berisi alamat penunjuk ke buffer yang tersedia.
bufferSize
Jenis: UINT32
Ukuran buffer yang diinginkan.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak ada kesalahan yang terjadi. |
E_INVALIDARG | Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian. |
D3DERR_DEVICELOST | Perangkat telah hilang tetapi tidak dapat direset saat ini. |
Keterangan
Jika data lebih besar dari bufferSize, metode ini gagal.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk