METODE ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)
Batalkan penunjuk ke sumber daya yang diambil oleh ID3D10Buffer::Map dan akses GPU yang dapat diaktifkan kembali ke sumber daya.
Sintaks
void Unmap();
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10: Unmap() di Direct3D 10 dianalogikan dengan pembukaan kunci sumber daya() di Direct3D 9. |
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |