Bagikan melalui


METODE ID3D10Buffer::Unmap (d3d10.h)

Batalkan penunjuk ke sumber daya yang diambil oleh ID3D10Buffer::Map dan akses GPU yang dapat diaktifkan kembali ke sumber daya.

Sintaks

void Unmap();

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10:

Unmap() di Direct3D 10 dianalogikan dengan pembukaan kunci sumber daya() di Direct3D 9.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Buffer