METODE ID3D10Device::CreatePixelShader (d3d10.h)
Membuat shader piksel.
Sintaks
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Jenis: const void*
Penunjuk ke shader yang dikompilasi. Untuk mendapatkan pointer ini, lihat Mendapatkan Pointer ke Shader yang Dikompilasi.
[in] BytecodeLength
Jenis: SIZE_T
Ukuran shader piksel yang dikompilasi.
[out] ppPixelShader
Jenis: ID3D10PixelShader**
Alamat penunjuk ke Antarmuka ID3D10PixelShader. Jika ini ADALAH NULL, semua parameter lain akan divalidasi, dan jika semua parameter lulus validasi, API ini akan mengembalikan S_FALSE alih-alih S_OK.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
Setelah membuat shader piksel, Anda dapat mengaturnya ke perangkat menggunakan ID3D10Device::P SSetShader.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |