Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::D raw (d3d10.h)

Gambar primitif non-terindeks dan non-instans.

Sintaks

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parameter

[in] VertexCount

Jenis: UINT

Jumlah simpul yang akan digambar.

[in] StartVertexLocation

Jenis: UINT

Indeks puncak pertama, yang biasanya merupakan offset dalam buffer vertex; ini juga dapat digunakan sebagai id vertex pertama yang dihasilkan untuk parameter shader yang ditandai dengan semantik nilai sistemSV_TargetId.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

API gambar mengirimkan pekerjaan ke alur penyajian.

Data puncak untuk panggilan gambar biasanya berasal dari buffer vertex yang terikat ke alur. Namun, Anda juga dapat memberikan data puncak dari shader yang memiliki data puncak yang ditandai dengan semantik nilai sistemSV_VertexId.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface