Metode ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)
Dapatkan shader piksel yang saat ini diatur pada perangkat.
Sintaks
void PSGetShader(
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
Parameter
[out] ppPixelShader
Jenis: ID3D10PixelShader**
Alamat penunjuk ke shader piksel (lihat ID3D10PixelShader) yang akan dikembalikan oleh metode .
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |