Bagikan melalui


Metode ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)

Dapatkan shader piksel yang saat ini diatur pada perangkat.

Sintaks

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Parameter

[out] ppPixelShader

Jenis: ID3D10PixelShader**

Alamat penunjuk ke shader piksel (lihat ID3D10PixelShader) yang akan dikembalikan oleh metode .

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface