Metode ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)
Mengatur shader piksel ke perangkat.
Sintaks
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Parameter
[in] pPixelShader
Jenis: ID3D10PixelShader*
Penunjuk ke shader piksel (lihat ID3D10PixelShader). Meneruskan NULL menonaktifkan shader untuk tahap alur ini.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Metode ini tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk