Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::RSGetScissorRects (d3d10.h)

Dapatkan array persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer.

Sintaks

void RSGetScissorRects(
  [in, out] UINT       *NumRects,
  [out]     D3D10_RECT *pRects
);

Parameter

[in, out] NumRects

Jenis: UINT*

Jumlah persegi panjang gunting yang akan didapatkan. Jika pRects ADALAH NULL, ini akan diisi dengan jumlah persegi panjang gunting yang saat ini terikat.

[out] pRects

Jenis: D3D10_RECT*

Array persegi panjang gunting (lihat D3D10_RECT). Jika NumRects lebih besar dari jumlah rekam gunting yang saat ini terikat, maka anggota array yang tidak digunakan akan berisi 0.

Nilai kembali

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface