enumerasi D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE (d3d10_1shader.h)
Membedakan variabel dari fungsi dalam cakupan.
Sintaks
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE,
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION,
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE;
Konstanta
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE Elemen adalah variabel. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION Elemen adalah fungsi. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FORCE_DWORD Nilai: 0x7fffffff Memaksa enumerasi ini untuk mengkompilasi ke ukuran 32 bit. Tanpa nilai ini, beberapa pengkompilasi akan memungkinkan enumerasi ini untuk dikompilasi ke ukuran selain 32 bit. Nilai ini tidak digunakan. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk