struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO (d3d10_1shader.h)
Menjelaskan input shader.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
UINT Var;
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE InitialRegisterSet;
UINT InitialBank;
UINT InitialRegister;
UINT InitialComponent;
UINT InitialValue;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO;
Anggota
Var
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array variabel untuk diinisialisasi.
InitialRegisterSet
Jenis: D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE
Harus D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUT, D3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER atau D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER.
InitialBank
Jenis: UINT
Akan berisi slot cbuffer atau tbuffer, nomor primitif input shader geometri, mengidentifikasi register untuk temp yang dapat diindeks, atau -1.
InitialRegister
Jenis: UINT
Daftar dalam set register. InitialRegister akan menjadi -1 jika bersifat sementara.
InitialComponent
Jenis: UINT
Memberikan komponen. InitialComponent akan menjadi -1 untuk sementara.
InitialValue
Jenis: UINT
Nilai awal jika variabel adalah harfiah.
Keterangan
Struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO digunakan dengan struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |