struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO (d3d10_1shader.h)

Menjelaskan input shader.

Sintaks

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
  UINT                       Var;
  D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE InitialRegisterSet;
  UINT                       InitialBank;
  UINT                       InitialRegister;
  UINT                       InitialComponent;
  UINT                       InitialValue;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO;

Anggota

Var

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array variabel untuk diinisialisasi.

InitialRegisterSet

Jenis: D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE

Harus D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUT, D3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER atau D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER.

InitialBank

Jenis: UINT

Akan berisi slot cbuffer atau tbuffer, nomor primitif input shader geometri, mengidentifikasi register untuk temp yang dapat diindeks, atau -1.

InitialRegister

Jenis: UINT

Daftar dalam set register. InitialRegister akan menjadi -1 jika bersifat sementara.

InitialComponent

Jenis: UINT

Memberikan komponen. InitialComponent akan menjadi -1 untuk sementara.

InitialValue

Jenis: UINT

Nilai awal jika variabel adalah harfiah.

Keterangan

Struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO digunakan dengan struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h)

Lihat juga

Struktur Shader