struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO (d3d10_1shader.h)
Berisi data instruksi.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO {
UINT Id;
UINT Opcode;
UINT uOutputs;
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO pOutputs[2];
UINT TokenId;
UINT NestingLevel;
UINT Scopes;
UINT ScopeInfo;
UINT AccessedVars;
UINT AccessedVarsInfo;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO;
Anggota
Id
Jenis: UINT
Id instruksi.
Opcode
Jenis: UINT
Jenis instruksi.
uOutputs
Jenis: UINT
Harus 0, 1 atau 2.
pOutputs[2]
Jenis: D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO
Array yang berisi output instruksi.
TokenId
Jenis: UINT
Indeks ke dalam daftar token untuk token instruksi ini.
NestingLevel
Jenis: UINT
Jumlah panggilan fungsi dalam instruksi ini.
Scopes
Jenis: UINT
Jumlah cakupan.
ScopeInfo
Jenis: UINT
Offset ke array nilai UINT dengan elemen Cakupan .
AccessedVars
AccessedVarsInfo
Keterangan
Struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO digunakan dengan struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk