Bagikan melalui


struktur D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR (d3d10_1shader.h)

Menjelaskan variabel output shader.

Sintaks

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
  UINT  Var;
  UINT  uValueMin;
  UINT  uValueMax;
  INT   iValueMin;
  INT   iValueMax;
  FLOAT fValueMin;
  FLOAT fValueMax;
  BOOL  bNaNPossible;
  BOOL  bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;

Anggota

Var

Jenis: UINT

Variabel indeks ditulis ke atau jika -1 tidak akan ke variabel.

uValueMin

Jenis: UINT

Nilai UINT minimum.

uValueMax

Jenis: UINT

Nilai UINT maksimum.

iValueMin

Jenis: INT

Nilai INT minimum.

iValueMax

Jenis: INT

Nilai UINT maksimum.

fValueMin

Jenis: FLOAT

Nilai FLOAT minimum.

fValueMax

Jenis: FLOAT

Nilai FLOAT maksimum.

bNaNPossible

Jenis: BOOL

Menunjukkan apakah variabel output dapat mengevaluasi ke bukan angka.

bInfPossible

Jenis: BOOL

Menunjukkan apakah variabel output dapat mengevaluasi ke tak terbatas.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h)

Lihat juga

Struktur Shader