struktur D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR (d3d10_1shader.h)
Menjelaskan variabel output shader.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
UINT Var;
UINT uValueMin;
UINT uValueMax;
INT iValueMin;
INT iValueMax;
FLOAT fValueMin;
FLOAT fValueMax;
BOOL bNaNPossible;
BOOL bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;
Anggota
Var
Jenis: UINT
Variabel indeks ditulis ke atau jika -1 tidak akan ke variabel.
uValueMin
Jenis: UINT
Nilai UINT minimum.
uValueMax
Jenis: UINT
Nilai UINT maksimum.
iValueMin
Jenis: INT
Nilai INT minimum.
iValueMax
Jenis: INT
Nilai UINT maksimum.
fValueMin
Jenis: FLOAT
Nilai FLOAT minimum.
fValueMax
Jenis: FLOAT
Nilai FLOAT maksimum.
bNaNPossible
Jenis: BOOL
Menunjukkan apakah variabel output dapat mengevaluasi ke bukan angka.
bInfPossible
Jenis: BOOL
Menunjukkan apakah variabel output dapat mengevaluasi ke tak terbatas.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |