Bagikan melalui


struktur D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)

Memberikan lokasi sumber untuk elemen shader.

Sintaks

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Anggota

File

Jenis: UINT

Offset ke dalam daftar file.

Line

Jenis: UINT

Nomor baris.

Column

Jenis: UINT

Nomor kolom.

TokenLength

Jenis: UINT

Panjang token.

TokenId

Jenis: UINT

Offset ke LPCSTR panjang TokenLength di datastore string.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h)

Lihat juga

Struktur Shader