struktur D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)
Memberikan lokasi sumber untuk elemen shader.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Anggota
File
Jenis: UINT
Offset ke dalam daftar file.
Line
Jenis: UINT
Nomor baris.
Column
Jenis: UINT
Nomor kolom.
TokenLength
Jenis: UINT
Panjang token.
TokenId
Jenis: UINT
Offset ke LPCSTR panjang TokenLength di datastore string.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |