enumerasi D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS (d3d11.h)
Menentukan kemampuan yang terkait dengan format input untuk prosesor video Microsoft Direct3D 11.
Sintaks
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 0x8
} ;
Konstanta
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED Nilai: 0x1 Prosesor video dapat mendeinterlace aliran input yang berisi video RGB yang terjalin. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP Nilai: 0x2 Prosesor video dapat melakukan penyesuaian warna pada video RGB. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY Nilai: 0x4 Prosesor video dapat melakukan penekanan kunci luma pada video RGB. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED Nilai: 0x8 Prosesor video dapat mendeinterlace aliran input dengan format warna palettized. |
Keterangan
Bendera ini menentukan kemampuan pemrosesan video yang biasanya tidak diperlukan, dan oleh karena itu perangkat video tidak diperlukan untuk mendukung.
Tiga bendera pertama berkaitan dengan dukungan RGB untuk fungsi yang biasanya diterapkan ke video YCbCr: deinterlacing, penyesuaian warna, dan luma keying. Perangkat yang mendukung fungsi-fungsi ini untuk YCbCr tidak diperlukan untuk mendukungnya untuk input RGB. Mendukung input RGB untuk fungsi-fungsi ini adalah kemampuan tambahan, yang tercermin oleh konstanta ini. Perhatikan bahwa driver mungkin mengonversi input ke ruang warna lain, melakukan fungsi yang ditunjukkan, lalu mengonversi hasilnya kembali ke RGB.
Demikian pula, perangkat yang mendukung deinterlacing tidak diperlukan untuk mendukung deinterlacing format palettized. Kemampuan ini ditunjukkan oleh bendera D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED .
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |