ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame metode (d3d11.h)
Memulai operasi decoding untuk mendekode bingkai video.
Sintaksis
HRESULT DecoderBeginFrame(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] ID3D11VideoDecoderOutputView *pView,
[in] UINT ContentKeySize,
[in] const void *pContentKey
);
Parameter
[in] pDecoder
Penunjuk ke antarmuka
[in] pView
Penunjuk ke antarmuka
[in] ContentKeySize
Ukuran kunci konten yang ditentukan dalam pContentKey. Jika
[in] pContentKey
Penunjuk opsional ke kunci konten yang digunakan untuk mengenkripsi data bingkai. Jika tidak ada kunci konten yang digunakan, atur parameter ini ke NULL. Jika pemanggil menyediakan kunci konten, pemanggil harus menggunakan kunci sesi untuk mengenkripsi kunci konten.
Mengembalikan nilai
Jika metode ini berhasil, metode ini mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT. D3DERR_WASSTILLDRAWING atau E_PENDING dikembalikan jika perangkat keras sibuk, dalam hal ini dekoder harus mencoba melakukan panggilan lagi.
Komentar
Setelah metode ini dipanggil, panggil ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers untuk melakukan operasi decoding. Ketika semua operasi decoding telah dijalankan, panggil ID3D11VideoContext::D ecoderEndFrame.
Setiap panggilan ke DecoderBeginFrame
Skenario enkripsi berikut didukung melalui kunci konten:
- Dekoder dapat memilih untuk tidak mengenkripsi setiap bingkai, misalnya hanya dapat mengenkripsi bingkai I dan tidak mengenkripsi bingkai P/B. Dalam skenario ini, dekoder akan menentukan pContentKey = NULL dan ContentKeySize = 0 untuk bingkai yang tidak dienkripsi.
- Dekoder dapat memilih untuk mengenkripsi buffer terkompresi menggunakan kunci sesi. Dalam skenario ini, dekoder akan menentukan kunci konten yang berisi semua nol.
- Dekoder dapat memilih untuk mengenkripsi buffer terkompresi menggunakan kunci konten terpisah. Dalam skenario ini, dekoder akan ECB mengenkripsi kunci konten menggunakan kunci sesi dan meneruskan kunci konten terenkripsi.
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
server minimum yang didukung |
Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Platform Target |
Windows |
Header |
d3d11.h |