METODE ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamSourceRect (d3d11.h)
Mendapatkan persegi panjang sumber untuk aliran input pada prosesor video.
Sintaks
void VideoProcessorGetStreamSourceRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] RECT *pRect
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor . Untuk mendapatkan pointer ini, panggil ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indeks berbasis nol dari aliran input. Untuk mendapatkan jumlah aliran maksimum, panggil ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps dan periksa anggota struktur MaxStreamStates .
[out] pEnabled
Menerima nilai TRUE jika persegi panjang sumber diaktifkan, atau FALSE sebaliknya.
[out] pRect
Penunjuk ke struktur RECT yang menerima persegi panjang sumber.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk