Bagikan melalui


METODE ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)

Mengatur persegi target untuk prosesor video.

Sintaks

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor . Untuk mendapatkan pointer ini, panggil ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] Enable

Menentukan apakah akan menerapkan persegi target.

[in] pRect

Penunjuk ke struktur RECT yang menentukan persegi target. Jika AktifkanFALSE, parameter ini diabaikan.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Persegi panjang target adalah area dalam permukaan tujuan tempat output akan digambar. Persegi panjang target diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan tujuan.

Jika metode ini tidak pernah dipanggil, atau jika parameter AktifkanFALSE, prosesor video menulis ke seluruh permukaan tujuan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11VideoContext