METODE ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)
Mengatur persegi target untuk prosesor video.
Sintaks
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor . Untuk mendapatkan pointer ini, panggil ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] Enable
Menentukan apakah akan menerapkan persegi target.
[in] pRect
Penunjuk ke struktur RECT yang menentukan persegi target. Jika AktifkanFALSE, parameter ini diabaikan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Persegi panjang target adalah area dalam permukaan tujuan tempat output akan digambar. Persegi panjang target diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan tujuan.
Jika metode ini tidak pernah dipanggil, atau jika parameter AktifkanFALSE, prosesor video menulis ke seluruh permukaan tujuan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |