METODE ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect (d3d11.h)
Mengatur persegi panjang tujuan untuk aliran input pada prosesor video.
Sintaks
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor . Untuk mendapatkan pointer ini, panggil ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indeks berbasis nol dari aliran input. Untuk mendapatkan jumlah aliran maksimum, panggil ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps dan periksa anggota struktur MaxStreamStates .
[in] Enable
Menentukan apakah akan menerapkan persegi panjang tujuan.
[in] pRect
Penunjuk ke struktur RECT yang menentukan persegi panjang tujuan. Jika AktifkanFALSE, parameter ini diabaikan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Persegi panjang tujuan adalah bagian dari permukaan output yang menerima blit untuk aliran ini. Persegi panjang tujuan diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan output.
Persegi panjang tujuan default adalah persegi panjang kosong (0, 0, 0, 0). Jika metode ini tidak pernah dipanggil, atau jika parameter AktifkanFALSE, tidak ada data yang ditulis dari aliran ini.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk