Antarmuka ID3D11GeometryShader (d3d11.h)
Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader.
Warisan
Antarmuka ID3D11GeometryShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.
Keterangan
Antarmuka geometry-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..
Untuk membuat antarmuka shader geometri, panggil ID3D11Device::CreateGeometryShader atau ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Sebelum menggunakan shader geometri, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::GSSetShader.
Antarmuka ini ditentukan dalam D3D11.h.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |