struktur D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)
Menentukan byte mana dalam permukaan video yang dienkripsi.
Sintaks
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Anggota
NumEncryptedBytesAtBeginning
Jumlah byte yang dienkripsi pada awal buffer.
NumBytesInSkipPattern
Jumlah byte yang dilewati setelah byte NumEncryptedBytesAtBeginning pertama, lalu setelah setiap blok byte NumBytesInEncryptPattern . Byte yang dilewati tidak dienkripsi.
NumBytesInEncryptPattern
Jumlah byte yang dienkripsi setelah setiap blok byte yang dilewati.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk