Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)

Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output prosesor video.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Anggota

MipSlice

Indeks berbasis nol ke dalam array subtekstur.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Video Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView