struktur D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA (d3d11.h)
Menentukan nilai warna YCbCr.
Sintaks
typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
float Y;
float Cb;
float Cr;
float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA;
Anggota
Y
Nilai luma Y.
Cb
Nilai chroma Cb.
Cr
Nilai klorma Cr.
A
Nilai alfa. Nilai berkisar dari 0 (transparan) hingga 1 (buram).
Keterangan
Nilai memiliki rentang nominal [0...1]. Mengingat format dengan n bit per saluran, nilai setiap komponen warna dihitung sebagai berikut:
val = f * ((1 << n)-1)
Misalnya, untuk format YUV 8-bit, val = BYTE(f * 255.0)
. Referensi hitam adalah (0,0625, 0,5, 0,5), yang sesuai dengan (16, 128, 128) dalam representasi 8-bit.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk