Antarmuka ID3D11On12Device2 (d3d11on12.h)
Memungkinkan Anda mengambil sumber daya yang dibuat melalui API Direct3D 11, dan menggunakannya di Direct3D 12. Antarmuka ini memperluas ID3D11On12Device1.
Warisan
Antarmuka ID3D11On12Device2 mewarisi dari antarmuka ID3D11On12Device1.
Warisan
Antarmuka ID3D11On12Device2 mewarisi dari antarmuka ID3D11On12Device1.
Metode
Antarmuka ID3D11On12Device2 memiliki metode ini.
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource Dengan metode ini, Anda dapat mengembalikan objek sumber daya Direct3D 11 ke Direct3D11On12, dan menunjukkan kapan sumber daya akan siap digunakan. |
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource Membuka bungkus objek sumber daya Direct3D 11, dan mengambilnya sebagai objek sumber daya Direct3D 12. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 2004 (10.0; Build 19041) |
Server minimum yang didukung | Windows Server, versi 2004 (10.0; Build 19041) |
Header | d3d11on12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk