Bagikan melalui


METODE ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Dapatkan jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.

Sintaks

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Mengembalikan nilai

Jenis: UINT

Jumlah milidetik untuk tidur setelah Ada dipanggil.

Keterangan

Nilai diatur dengan ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11sdklayers.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D11Debug