METODE ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Dapatkan jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.
Sintaks
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Mengembalikan nilai
Jenis: UINT
Jumlah milidetik untuk tidur setelah Ada dipanggil.
Keterangan
Nilai diatur dengan ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk