Bagikan melalui


METODE ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Atur jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.

Sintaks

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  UINT Milliseconds
);

Parameter

Milliseconds

Jenis: UINT

Jumlah milidetik untuk tidur setelah Ada dipanggil.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.

Keterangan

Catatan Jika Anda memanggil API ini dalam proses Sesi 0, api akan mengembalikan DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
Aplikasi ini hanya akan tidur jika D3D11_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP diatur dalam masker fitur. Jika bendera tersebut tidak diatur, jumlah milidetik diatur tetapi diabaikan dan aplikasi tidak tidur. 10ms digunakan sebagai nilai default jika metode ini tidak pernah dipanggil.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11sdklayers.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D11Debug