METODE ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)
Tambahkan pesan debug ke antrean pesan dan kirim pesan tersebut ke output debug.
Sintaks
HRESULT AddMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parameter
[in] Category
Jenis: D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Kategori pesan (lihat D3D11_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Jenis: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Tingkat keparahan pesan (lihat D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Jenis: D3D11_MESSAGE_ID
Pengidentifikasi unik pesan (lihat D3D11_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Jenis: LPCSTR
Pesan yang ditentukan pengguna.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Metode ini digunakan oleh mekanisme internal runtime untuk menambahkan pesan debug ke antrean pesan dan mengirimkannya ke output debug. Agar aplikasi menambahkan pesan kustom mereka sendiri ke antrean pesan dan mengirimnya ke output debug, panggil ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk