Bagikan melalui


METODE ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)

Tambahkan pesan debug ke antrean pesan dan kirim pesan tersebut ke output debug.

Sintaks

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D11_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parameter

[in] Category

Jenis: D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Kategori pesan (lihat D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Jenis: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Tingkat keparahan pesan (lihat D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Jenis: D3D11_MESSAGE_ID

Pengidentifikasi unik pesan (lihat D3D11_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Jenis: LPCSTR

Pesan yang ditentukan pengguna.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.

Keterangan

Metode ini digunakan oleh mekanisme internal runtime untuk menambahkan pesan debug ke antrean pesan dan mengirimkannya ke output debug. Agar aplikasi menambahkan pesan kustom mereka sendiri ke antrean pesan dan mengirimnya ke output debug, panggil ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11sdklayers.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D11InfoQueue