METODE ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d11shader.h)
Mendapatkan buffer konstanta berdasarkan nama untuk fungsi.
Sintaks
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta-buffer.
Nilai kembali
Jenis: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer yang mewakili buffer konstanta.
Keterangan
Buffer konstanta memasok konstanta skalar atau konstanta tekstur ke shader. Shader dapat menggunakan satu atau beberapa buffer konstanta. Untuk performa terbaik, pisahkan konstanta ke dalam buffer berdasarkan frekuensi mereka diperbarui.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk