METODE ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc (d3d11shader.h)
Mendapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke fungsi.
Sintaks
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ResourceIndex
Jenis: UINT
Indeks sumber daya berbasis nol.
[out] pDesc
Jenis: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Penunjuk ke struktur D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC yang menjelaskan pengikatan input sumber daya.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Keterangan
Shader terdiri dari kode yang dapat dieksekusi (fungsi HLSL yang dikompilasi) dan sekumpulan sumber daya yang menyediakan shader dengan data input. GetResourceBindingDesc mendapatkan info tentang bagaimana satu sumber daya dalam set terikat sebagai input ke shader. Parameter ResourceIndex menentukan indeks untuk sumber daya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk