METODE ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Mendapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke fungsi.
Sintaks
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] Name
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta-buffer sumber daya.
[out] pDesc
Jenis: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Penunjuk ke struktur D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC yang menjelaskan pengikatan input sumber daya.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Keterangan
Shader terdiri dari kode yang dapat dieksekusi (fungsi HLSL yang dikompilasi) dan sekumpulan sumber daya yang menyediakan shader dengan data input. GetResourceBindingDescByName mendapatkan info tentang bagaimana satu sumber daya dalam set terikat sebagai input ke shader. Parameter Nama menentukan nama sumber daya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |