Bagikan melalui


METODE ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)

Mendapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke fungsi.

Sintaks

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] Name

Jenis: LPCSTR

Nama konstanta-buffer sumber daya.

[out] pDesc

Jenis: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Penunjuk ke struktur D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC yang menjelaskan pengikatan input sumber daya.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.

Keterangan

Shader terdiri dari kode yang dapat dieksekusi (fungsi HLSL yang dikompilasi) dan sekumpulan sumber daya yang menyediakan shader dengan data input. GetResourceBindingDescByName mendapatkan info tentang bagaimana satu sumber daya dalam set terikat sebagai input ke shader. Parameter Nama menentukan nama sumber daya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11shader.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

ID3D11FunctionReflection