METODE ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d11shader.h)
Dapatkan deskripsi tentang bagaimana sumber daya terikat ke shader.
Sintaks
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ResourceIndex
Jenis: UINT
Indeks sumber daya berbasis nol.
[out] pDesc
Jenis: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Penunjuk ke deskripsi pengikatan input. Lihat D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Shader terdiri dari kode yang dapat dieksekusi (fungsi HLSL yang dikompilasi) dan sekumpulan sumber daya yang menyediakan shader dengan data input. GetResourceBindingDesc mendapatkan informasi tentang bagaimana satu sumber daya dalam set terikat sebagai input ke shader. Parameter ResourceIndex menentukan indeks untuk sumber daya.
Antarmuka metode ini dihosting di dll D3DCompiler_xx.dll di luar kotak.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk