Antarmuka ID3D11FunctionParameterReflection (d3d11shader.h)
Antarmuka pantulan parameter fungsi mengakses info parameter fungsi.
Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.
Metode
Antarmuka ID3D11FunctionParameterReflection memiliki metode ini.
ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc Mengisi struktur deskriptor parameter untuk parameter fungsi. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc) |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka function-parameter-reflection, panggil ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter. Ini bukan antarmuka COM, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang jumlah referensi atau merilis antarmuka saat Anda selesai dengannya.
CatatanID3D11FunctionParameterReflection memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |