Antarmuka ID3D11LibraryReflection (d3d11shader.h)
Antarmuka refleksi pustaka mengakses info pustaka.
Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi.
Warisan
Antarmuka ID3D11LibraryReflection mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D11LibraryReflection juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11LibraryReflection memiliki metode ini.
ID3D11LibraryReflection::GetDesc Mengisi struktur deskriptor pustaka untuk refleksi pustaka. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex Metode ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan reflektor fungsi. |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka refleksi pustaka, panggil D3DReflectLibrary.
CatatanID3D11LibraryReflection memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |