enumerasi D3D11_SHADER_TYPE (d3d11shadertracing.h)
Mengidentifikasi jenis shader untuk pelacakan.
Sintaks
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Konstanta
D3D11_VERTEX_SHADER Nilai: 1 Mengidentifikasi shader puncak. |
D3D11_HULL_SHADER Nilai: 2 Mengidentifikasi shader lambung. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Nilai: 3 Mengidentifikasi shader domain. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Nilai: 4 Mengidentifikasi shader geometri. |
D3D11_PIXEL_SHADER Nilai: 5 Mengidentifikasi shader piksel. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Nilai: 6 Mengidentifikasi shader komputasi. |
Keterangan
D3D11_SHADER_TYPE mengidentifikasi jenis shader dalam struktur D3D11_SHADER_TRACE_DESC .
Catatan API ini memerlukan Kit Pengembangan Perangkat Lunak (SDK) Windows untuk Windows 8.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop] |
Header | d3d11shadertracing.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk