Bagikan melalui


enumerasi D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)

Menentukan konstanta yang menentukan dukungan shader jala dan amplifikasi.

Sintaks

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Konstanta

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Nilai: 0
Menentukan bahwa shader jala dan amplifikasi tidak didukung.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Nilai: 10
Menentukan bahwa shader jala dan amplifikasi didukung.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12.h

Lihat juga