Bagikan melalui


enumerasi D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12.h)

Menentukan konstanta yang menentukan jenis data parameter ke perintah meta.

Sintaks

typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;

Konstanta

 
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT
Nilai: 0
Menentukan bahwa parameter berjenis FLOAT.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64
Nilai: 1
Menentukan bahwa parameter berjenis UINT64.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Nilai: 2
Menentukan bahwa parameter adalah alamat virtual GPU.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Nilai: 3
Menentukan bahwa parameter adalah handel deskriptor CPU ke timbunan yang berisi tampilan buffer konstan, tampilan sumber daya shader, atau tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Nilai: 4
Menentukan bahwa parameter adalah handel deskriptor GPU ke timbunan yang berisi tampilan buffer konstan, tampilan sumber daya shader, atau tampilan akses yang tidak diurutkan.

Persyaratan

   
Header d3d12.h