enumerasi D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (d3d12.h)
Menentukan jenis geometri yang digunakan untuk raytracing. Gunakan nilai dari enumerasi ini untuk menentukan jenis geometri dalam D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC.
Sintaks
typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS
} ;
Konstanta
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES Nilai: 0 Geometri terdiri dari segitiga. |
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS Geometri secara procedurural didefinisikan selama raytracing oleh shader persimpangan. Untuk tujuan pembangunan struktur akselerasi, batas geometri dijelaskan dengan kotak pembatas yang selaras dengan sumbu menggunakan struktur D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC . |
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk