Bagikan melalui


enumerasi D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (d3d12.h)

Menentukan konstanta yang menentukan opsi kontrol singgahan shader.

Sintaks

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;

Konstanta

 
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE
Nilai: 0x1
Menentukan bahwa cache tidak boleh digunakan untuk mencari data, dan seharusnya tidak memiliki data baru yang disimpan di dalamnya. Upaya untuk menggunakan/membuat cache saat dinonaktifkan menghasilkan DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE
Nilai: 0x2
Spesifikasi bahwa penggunaan cache harus dilanjutkan.
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR
Nilai: 0x4
Menentukan bahwa konten cache yang ada harus dihapus.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12.h

Lihat juga