enumerasi D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (d3d12.h)
Menentukan konstanta yang menentukan opsi kontrol singgahan shader.
Sintaks
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
Konstanta
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE Nilai: 0x1 Menentukan bahwa cache tidak boleh digunakan untuk mencari data, dan seharusnya tidak memiliki data baru yang disimpan di dalamnya. Upaya untuk menggunakan/membuat cache saat dinonaktifkan menghasilkan DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE Nilai: 0x2 Spesifikasi bahwa penggunaan cache harus dilanjutkan. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR Nilai: 0x4 Menentukan bahwa konten cache yang ada harus dihapus. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |