Bagikan melalui


enumerasi D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)

Menentukan konstanta yang menentukan mode singgahan shader.

Sintaks

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

Konstanta

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
Nilai: 0
Menentukan bahwa tidak ada file cadangan untuk cache ini. Semua penyimpanan dibuang ketika objek sesi dihancurkan.
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
Menentukan bahwa sesi didukung oleh file pada disk yang bertahan dari eksekusi untuk dijalankan kecuali dibersihkan. Untuk cara menghapus cache disk, lihat ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12.h

Lihat juga