enumerasi D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)
Menentukan konstanta yang menentukan mode singgahan shader.
Sintaks
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Konstanta
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY Nilai: 0 Menentukan bahwa tidak ada file cadangan untuk cache ini. Semua penyimpanan dibuang ketika objek sesi dihancurkan. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK Menentukan bahwa sesi didukung oleh file pada disk yang bertahan dari eksekusi untuk dijalankan kecuali dibersihkan. Untuk cara menghapus cache disk, lihat ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |