enumerasi D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)

Menentukan konstanta yang menentukan tingkat bayangan (untuk bayangan laju variabel, atau VRS). Untuk informasi selengkapnya, lihat Bayangan laju variabel (VRS).

Sintaks

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

Konstanta

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
Nilai: 0
Menentukan tidak ada perubahan pada laju bayangan.
D3D12_SHADING_RATE_1X2
Nilai: 0x1
Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi vertikal 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X1
Nilai: 0x4
Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi horizontal 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X2
Nilai: 0x5
Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi kedua sumbu 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X4
Nilai: 0x6
Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi horizontal 2x, dan mengurangi resolusi vertikal 4x.
D3D12_SHADING_RATE_4X2
Nilai: 0x9
Menentukan bahwa laju bayangan harus mengurangi resolusi horizontal 4x, dan mengurangi resolusi vertikal 2x.
D3D12_SHADING_RATE_4X4
Nilai: 0xa
Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi kedua sumbu 4x.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12.h

Lihat juga

Bayangan laju variabel (VRS)