enumerasi D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)
Menentukan konstanta yang menentukan tingkat bayangan (untuk bayangan laju variabel, atau VRS). Untuk informasi selengkapnya, lihat Bayangan laju variabel (VRS).
Sintaks
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
Konstanta
D3D12_SHADING_RATE_1X1 Nilai: 0 Menentukan tidak ada perubahan pada laju bayangan. |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 Nilai: 0x1 Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi vertikal 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 Nilai: 0x4 Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi horizontal 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 Nilai: 0x5 Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi kedua sumbu 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 Nilai: 0x6 Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi horizontal 2x, dan mengurangi resolusi vertikal 4x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 Nilai: 0x9 Menentukan bahwa laju bayangan harus mengurangi resolusi horizontal 4x, dan mengurangi resolusi vertikal 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 Nilai: 0xa Menentukan bahwa tingkat bayangan harus mengurangi resolusi kedua sumbu 4x. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk