ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor method (d3d12.h)
Mengatur faktor campuran yang memodulasi nilai untuk shader piksel, target render, atau keduanya.
Sintaks
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
Parameter
[in, optional] BlendFactor
Jenis: const FLOAT[4]
Array faktor campuran, satu untuk setiap komponen RGBA.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Jika Anda membuat objek blend-state dengan D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR atau D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, maka tahap blending menggunakan array non-NULL faktor campuran. Jika tidak, tahap blending tidak menggunakan array non-NULL dari faktor campuran; runtime menyimpan faktor campuran.
Jika Anda melewati NULL, maka runtime menggunakan atau menyimpan faktor campuran yang sama dengan { 1, 1, 1, 1 }
.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Pustaka | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |