METODE ID3D12Resource::GetHeapProperties (d3d12.h)
Mengambil properti tumpukan sumber daya, untuk sumber daya yang ditempatkan dan berkomitmen.
Sintaks
HRESULT GetHeapProperties(
[out, optional] D3D12_HEAP_PROPERTIES *pHeapProperties,
[out, optional] D3D12_HEAP_FLAGS *pHeapFlags
);
Parameter
[out, optional] pHeapProperties
Jenis: D3D12_HEAP_PROPERTIES*
Penunjuk ke struktur D3D12_HEAP_PROPERTIES , bahwa pada penyelesaian metode yang berhasil akan berisi properti tumpukan sumber daya.
[out, optional] pHeapFlags
Jenis: D3D12_HEAP_FLAGS*
Menentukan variabel D3D12_HEAP_FLAGS , bahwa pada penyelesaian metode yang berhasil akan berisi bendera tumpukan lain-lain.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 12. Jika sumber daya dibuat sebagai dicadangkan, E_INVALIDARG dikembalikan.
Keterangan
Metode ini hanya berfungsi pada sumber daya yang ditempatkan dan berkomitmen, bukan pada sumber daya yang dipesan. Jika sumber daya dibuat sebagai dicadangkan, E_INVALIDARG dikembalikan. Halaman dapat dipetakan ke tidak ada, satu, atau lebih timbunan.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Manajemen Memori di Direct3D 12.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Pustaka | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk