Antarmuka ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)
Timbunan deskriptor adalah kumpulan alokasi deskriptor yang bersebelahan, satu alokasi untuk setiap deskriptor. Tumpukan deskriptor berisi banyak jenis objek yang bukan bagian dari Pipeline State Object (PSO), seperti Shader Resource Views (SRV), Unordered Access Views (UAV), Constant Buffer Views (CBVs), dan Sampler.
Warisan
Antarmuka ID3D12DescriptorHeap mewarisi dari ID3D12Pageable.
Metode
Antarmuka ID3D12DescriptorHeap memiliki metode ini.
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart Mendapatkan handel deskriptor CPU yang mewakili awal heap. |
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc Mendapatkan deskripsi timbunan deskriptor. |
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart Mendapatkan handel deskriptor GPU yang mewakili awal heap. |
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk