Bagikan melalui


Antarmuka ID3D12Device8 (d3d12.h)

Mewakili adaptor virtual.

Antarmuka ini memperluas ID3D12Device7.

Warisan

Antarmuka ID3D12Device8 mewarisi dari antarmuka ID3D12Device7.

Metode

Antarmuka ID3D12Device8 memiliki metode ini.

 
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2

Membuat sumber daya dan tumpukan implisit (secara opsional untuk sesi yang dilindungi), sehingga tumpukan cukup besar untuk memuat seluruh sumber daya, dan sumber daya dipetakan ke tumpukan.
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1

Membuat sumber daya yang ditempatkan dalam tumpukan tertentu. Sumber daya yang ditempatkan adalah objek sumber daya dengan bobot paling ringan yang tersedia, dan merupakan yang tercepat untuk dibuat dan dihancurkan.
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

Untuk tujuan umpan balik sampler, membuat deskriptor yang cocok untuk pengikatan.
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1

Mendapatkan tata letak sumber daya yang dapat disalin. Membantu aplikasi Anda mengisi D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT dan D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT saat menyuluruhkan ruang dalam tumpukan unggahan.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Target Platform Windows
Header d3d12.h

Lihat juga

Antarmuka inti