Antarmuka ID3D12Device8 (d3d12.h)
Mewakili adaptor virtual.
Antarmuka ini memperluas ID3D12Device7.
Warisan
Antarmuka ID3D12Device8 mewarisi dari antarmuka ID3D12Device7.
Metode
Antarmuka ID3D12Device8 memiliki metode ini.
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 Membuat sumber daya dan tumpukan implisit (secara opsional untuk sesi yang dilindungi), sehingga tumpukan cukup besar untuk memuat seluruh sumber daya, dan sumber daya dipetakan ke tumpukan. |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 Membuat sumber daya yang ditempatkan dalam tumpukan tertentu. Sumber daya yang ditempatkan adalah objek sumber daya dengan bobot paling ringan yang tersedia, dan merupakan yang tercepat untuk dibuat dan dihancurkan. |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView Untuk tujuan umpan balik sampler, membuat deskriptor yang cocok untuk pengikatan. |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 Mendapatkan tata letak sumber daya yang dapat disalin. Membantu aplikasi Anda mengisi D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT dan D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT saat menyuluruhkan ruang dalam tumpukan unggahan. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |