Antarmuka ID3D12GraphicsCommandList1 (d3d12.h)
Merangkum daftar perintah grafis untuk penyajian, memperluas antarmuka untuk mendukung posisi sampel yang dapat diprogram, salinan atomik untuk menerapkan teknik latch terlambat, dan pengujian batas kedalaman opsional.
Catatan Antarmuka ini, yang diperkenalkan dalam Windows 10 Creators Update, adalah versi terbaru dari antarmuka ID3D12GraphicsCommandList. Aplikasi yang menargetkan Windows 10 Creators Update harus menggunakan antarmuka ini alih-alih ID3D12GraphicsCommandList.
Warisan
Antarmuka ID3D12GraphicsCommandList1 mewarisi dari ID3D12GraphicsCommandList. ID3D12GraphicsCommandList1 juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D12GraphicsCommandList1 memiliki metode ini.
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT Secara atom menyalin elemen data utama jenis UINT dari satu sumber daya ke sumber daya lainnya, bersama dengan sumber daya dependen opsional. |
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64 Secara atom menyalin elemen data utama jenis UINT64 dari satu sumber daya ke sumber daya lainnya, bersama dengan sumber daya dependen opsional. |
ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds Metode ini memungkinkan Anda mengubah batas kedalaman secara dinamis. |
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion Salin wilayah sumber daya multisampel atau terkompresi ke dalam sumber daya non-multisampel atau tidak terkompresi. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions Metode ini mengonfigurasi posisi sampel yang digunakan oleh gambar, salin, atasi, dan operasi serupa berikutnya. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask Atur masker yang mengontrol instans tampilan mana yang diaktifkan untuk gambar berikutnya. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |