Bagikan melalui


Antarmuka ID3D12Heap (d3d12.h)

Tumpukan adalah abstraksi alokasi memori yang berdampingan, digunakan untuk mengelola memori fisik. Tumpukan ini dapat digunakan dengan objek ID3D12Resource untuk mendukung sumber daya yang ditempatkan atau sumber daya yang dipesan.

Warisan

Antarmuka ID3D12Heap mewarisi dari ID3D12Pageable. ID3D12Heap juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D12Heap memiliki metode ini.

 
ID3D12Heap::GetDesc

Mendapatkan deskripsi timbunan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d12.h

Lihat juga

Antarmuka Core

ID3D12Pageable

Manajemen Memori di Direct3D 12