struktur D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (d3d12.h)
Menjelaskan tata letak memori GPU dari visualisasi struktur akselerasi.
Sintaks
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;
Anggota
Type
Jenis struktur akselerasi.
NumDescs
Jumlah deskripsi.
Keterangan
Struktur ini berfungsi seperti inversi input ke build struktur akselerasi, berfokus pada detail instans atau geometri, tergantung pada jenis struktur akselerasi.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk