Bagikan melalui


struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)

Menunjukkan apakah combiner SUM dapat digunakan atau tidak, dan apakah SV_ShadingRate dapat diatur dari shader jala atau tidak.

Sintaks

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;

Anggota

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Jenis: _Out_ BOOL

Menunjukkan apakah combiner SUM dapat digunakan atau tidak (ini berkaitan dengan bayangan tingkat variabel Tingkat 2). true jika bisa, jika tidak false.

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Jenis: _Out_ BOOL

Menunjukkan apakah SV_ShadingRate dapat diatur dari shader jala atau tidak (ini berkaitan dengan bayangan tingkat variabel Tingkat 2). true jika bisa, jika tidak false.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows Build 22000
Server minimum yang didukung Windows Build 22000
Header d3d12.h

Lihat juga