struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)
Menunjukkan apakah combiner SUM dapat digunakan atau tidak, dan apakah SV_ShadingRate dapat diatur dari shader jala atau tidak.
Sintaks
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Anggota
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Jenis: _Out_ BOOL
Menunjukkan apakah combiner SUM dapat digunakan atau tidak (ini berkaitan dengan bayangan tingkat variabel Tingkat 2). true
jika bisa, jika tidak false
.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Jenis: _Out_ BOOL
Menunjukkan apakah SV_ShadingRate dapat diatur dari shader jala atau tidak (ini berkaitan dengan bayangan tingkat variabel Tingkat 2). true
jika bisa, jika tidak false
.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows Build 22000 |
Server minimum yang didukung | Windows Build 22000 |
Header | d3d12.h |