Bagikan melalui


struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 (d3d12.h)

Menunjukkan tingkat dukungan yang disediakan adaptor untuk render pass, ray tracing, dan sumber daya tingkat 3 tampilan shader-resource.

Sintaks

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
  BOOL                   SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
  D3D12_RAYTRACING_TIER  RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;

Anggota

SRVOnlyTiledResourceTier3

Nilai boolean yang menunjukkan apakah opsi memerlukan dukungan sumber daya tingkat tampilan sumber daya shader 3. Untuk informasi selengkapnya, lihat D3D12_TILED_RESOURCES_TIER.

RenderPassesTier

Sejauh mana driver perangkat dan/atau perangkat keras secara efisien mendukung render lulus. Lihat D3D12_RENDERPASS_TIER.

RaytracingTier

Menentukan tingkat dukungan pelacakan sinar pada perangkat grafis. Lihat D3D12_RAYTRACING_TIER.

RaytracingTier

Keterangan

Teruskan D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 ke ID3D12Device::CheckFeatureSupport untuk mengambil struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti

D3D12_FEATURE