struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 (d3d12.h)
Menunjukkan tingkat dukungan yang disediakan adaptor untuk render pass, ray tracing, dan sumber daya tingkat 3 tampilan shader-resource.
Sintaks
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;
Anggota
SRVOnlyTiledResourceTier3
Nilai boolean yang menunjukkan apakah opsi memerlukan dukungan sumber daya tingkat tampilan sumber daya shader 3. Untuk informasi selengkapnya, lihat D3D12_TILED_RESOURCES_TIER.
RenderPassesTier
Sejauh mana driver perangkat dan/atau perangkat keras secara efisien mendukung render lulus. Lihat D3D12_RENDERPASS_TIER.
RaytracingTier
Menentukan tingkat dukungan pelacakan sinar pada perangkat grafis. Lihat D3D12_RAYTRACING_TIER.
RaytracingTier
Keterangan
Teruskan D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 ke ID3D12Device::CheckFeatureSupport untuk mengambil struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |