Bagikan melalui


struktur D3D12_HIT_GROUP_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan subobjek status grup hit raytracing yang dapat disertakan dalam objek status.

Sintaks

typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
  LPCWSTR              HitGroupExport;
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
  LPCWSTR              AnyHitShaderImport;
  LPCWSTR              ClosestHitShaderImport;
  LPCWSTR              IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;

Anggota

HitGroupExport

Nama grup hit.

Type

Nilai dari enumerasi D3D12_HIT_GROUP_TYPE yang menentukan jenis grup temuan.

AnyHitShaderImport

Nama opsional shader any-hit yang terkait dengan grup hit. Bidang ini dapat digunakan dengan semua jenis grup temuan.

ClosestHitShaderImport

Nama opsional shader yang paling dekat yang terkait dengan grup hit. Bidang ini dapat digunakan dengan semua jenis grup temuan.

IntersectionShaderImport

Nama opsional shader persimpangan yang terkait dengan grup hit. Bidang ini hanya dapat digunakan dengan kelompok hit jenis primitif prosedural.

Persyaratan

   
Header d3d12.h