struktur D3D12_HIT_GROUP_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan subobjek status grup hit raytracing yang dapat disertakan dalam objek status.
Sintaks
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
Anggota
HitGroupExport
Nama grup hit.
Type
Nilai dari enumerasi D3D12_HIT_GROUP_TYPE yang menentukan jenis grup temuan.
AnyHitShaderImport
Nama opsional shader any-hit yang terkait dengan grup hit. Bidang ini dapat digunakan dengan semua jenis grup temuan.
ClosestHitShaderImport
Nama opsional shader yang paling dekat yang terkait dengan grup hit. Bidang ini dapat digunakan dengan semua jenis grup temuan.
IntersectionShaderImport
Nama opsional shader persimpangan yang terkait dengan grup hit. Bidang ini hanya dapat digunakan dengan kelompok hit jenis primitif prosedural.
Persyaratan
Header | d3d12.h |