Bagikan melalui


struktur D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER (d3d12.h)

Menjelaskan transisi antara penggunaan dua sumber daya berbeda yang memiliki pemetaan ke dalam tumpukan yang sama.

Sintaks

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
  ID3D12Resource *pResourceBefore;
  ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;

Anggota

pResourceBefore

Penunjuk ke objek ID3D12Resource yang mewakili sumber daya sebelumnya yang digunakan dalam transisi.

pResourceAfter

Penunjuk ke objek ID3D12Resource yang mewakili sumber daya setelah digunakan dalam transisi.

Keterangan

Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_RESOURCE_BARRIER .

Sumber daya sebelum dan sesudah dapat ditentukan atau satu atau kedua sumber daya dapat berupa NULL, yang menunjukkan bahwa sumber daya yang ditempatkan atau dipesan dapat menyebabkan alias.

Lihat model penggunaan yang dijelaskan dalam CreatePlacedResource.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti

Menggunakan Penghalang Sumber Daya untuk Menyinkronkan Status Sumber Daya di Direct3D 12