struktur D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER (d3d12.h)
Menjelaskan transisi antara penggunaan dua sumber daya berbeda yang memiliki pemetaan ke dalam tumpukan yang sama.
Sintaks
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
ID3D12Resource *pResourceBefore;
ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;
Anggota
pResourceBefore
Penunjuk ke objek ID3D12Resource yang mewakili sumber daya sebelumnya yang digunakan dalam transisi.
pResourceAfter
Penunjuk ke objek ID3D12Resource yang mewakili sumber daya setelah digunakan dalam transisi.
Keterangan
Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Sumber daya sebelum dan sesudah dapat ditentukan atau satu atau kedua sumber daya dapat berupa NULL, yang menunjukkan bahwa sumber daya yang ditempatkan atau dipesan dapat menyebabkan alias.
Lihat model penggunaan yang dijelaskan dalam CreatePlacedResource.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Menggunakan Penghalang Sumber Daya untuk Menyinkronkan Status Sumber Daya di Direct3D 12
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk