Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menjelaskan data shader.
Sintaks
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE {
const void *pShaderBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE;
Anggota
pShaderBytecode
Penunjuk ke blok memori yang berisi data shader.
BytecodeLength
Ukuran, dalam byte, dari data shader yang dituju anggota pShaderBytecode .
Keterangan
Objek D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC dan D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC berisi struktur D3D12_SHADER_BYTECODE yang menjelaskan berbagai jenis shader.
Saat memuat shader dari FXC/DXC, ini mungkin seluruh blob yang dikompilasi seperti yang dimuat dari disk.
Persyaratan
Header | d3d12.h |